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[GOC Modding Team] admin. working for film cg and dynamic poster design. convert cars for gta is one of my hobby now. (i make cars like cadillac,lincoln,gmc and pontiac......also some porsche. normally i dont take any requir in modding.)

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FORZA3转车教程第一期  

2011-01-29 20:49:17|  分类: zmodeler tutoria |  标签: |举报 |字号 订阅

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FORZA3转车教程第一期

此章主要写ZM的一些基本操作和sa车辆的基础概念。其实我也是一个新手。但是还是尽我所能吧。

1.基本操作。。

移动物体:modify-move,全部移动:全选车体,再move

旋转物体:modify-rotate,全部旋转:全选车体,在rotate

把物体合二为一:modify-attach

缩放物体:modify-scale(均匀缩放的话,请按住shift键,在使用scale命令),全部缩放:全选车体,在scale

分离物体:modify-submesh-detach,整体分离:按下

Forza motor sport 3 vehicles to GTA SA - wja - Wja s GTA world
点线面的选择:
Forza motor sport 3 vehicles to GTA SA - wja - Wja s GTA world
这些对于转forza的车子目前是够用的了。。
 

 

2.sa车辆的基本构成。

sa车辆由虚点和实体模型组成,实体绑定在虚点下。基本结构如图:

Forza motor sport 3 vehicles to GTA SA - wja - Wja s GTA world

 层次一定要正确,否则车子在游戏里可能会无法刷出- -虚点介绍:exhaust:排气管虚点,headlights:车头灯虚点,ped_frontseat:前排乘客乘坐位置的虚点,taillights:尾灯虚点,wheel lb:左后轮虚点,wheel lf:左前轮虚点,wheel rb:右后轮虚点,wheel rf:右前轮虚点(车轮实体就绑定在这个虚点下),engine:发动机虚点,ped arm:前排乘客的胳膊位置虚点(在车门玻璃下沿),petrolcap:油箱虚点,接下来就是chassis dummy里的东西。chassis vlo:车子在远处的效果模型(不是虚点),boot dummy:后备箱虚点(后备箱模型绑定在这个虚点下),bonnet dummy:发动机盖虚点(发动机盖模型绑定在他下面),door lf:左前门虚点,door rf:右前门虚点,windscreen dummy:挡风玻璃虚点,bump front dummy:前保险杠虚点,bump rear dummy:后保险杠虚点,chassis:车身主体(模组),door rr dummy:右后门虚点,door lr dummy:左后门虚点,collision:车辆的碰撞模型,shadow:车辆的影子模型。虚点下一般是要有模型实体的,没有也可以。但是实体要对应虚点。

但是forza的模型,只有一个车体,4个轮胎,还有些细小的零件,删除3个轮胎,剩下一个以作为车子的右前轮。。

未完待续。。               编写作者:wja    

下一期,赋予合适的材质效果和车身坐标。

 

                

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