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[GOC Modding Team] admin. working for film cg and dynamic poster design. convert cars for gta is one of my hobby now. (i make cars like cadillac,lincoln,gmc and pontiac......also some porsche. normally i dont take any requir in modding.)

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FORZA3转车教程第二期  

2011-01-30 18:16:59|  分类: zmodeler tutoria |  标签: |举报 |字号 订阅

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FORZA3转车教程第二期

材质与坐标

1.材质。

forza3的车子,你导入时已经带有贴图了,但是没有区分开材质效果。我就依照我的感觉来给大家讲讲材质。

首先是材质球。车身的每个材质都有对应的材质球。

2011年01月30日 - wja - Wja s GTA world
以车体材质为例,也就是matte:FFFFFFF这个材质,名字后面的[prim,env:16,spec],prim表示这个材质为随机变色材质,也就是可以再游戏里改变颜色,env表示材质的漫反射的等级,数字区间0-100,越高则说明材质反射越强烈,车壳的话推荐16,spec表示材质有高光,开启高光选项为下面的specular highlight,打上对号即可- -,高光还有个选项,strength则是亮度(大概就是这个意思吧),总之自己要勇于尝试。
至于开启材质漫反射效果,请看图。
2011年01月30日 - wja - Wja s GTA world
ref是我选择的一张反射效果图片(其实是bandolero大哥给我的2011年01月30日 - wja - Wja s GTA world),点击此材质的edit编辑它。至于具体设置就看我的红点处的选项。所有材质尽量都编辑一下,已在游戏中获得更好的效果。
接下来就是车体坐标,首先你需要把车子的位置都摆放正确,各个角度都要对应。车子的每个零件也归类到对应的虚点下,比如轮胎要拖到wheel rf dummy里。就可以对其虚点了。具体步骤如图:
2011年01月30日 - wja - Wja s GTA world依次点击后,再在user或者3视图里点击零件,你会发现零件的坐标会附加在对应的虚点下,但是轴向是错误的,所以我们要更正轴向。方法如图:
2011年01月30日 - wja - Wja s GTA world点击后再点击车身零件,车子零件的轴向就正确了。D
这样子基本上你的车子可以导出并且安装在GGMM里了。。但是别忘了贴图txd文件,把你的这个车子的附带贴图,包括你后来添加的反射贴图啥的,都添加到txd文件里。就可以进入游戏了。
 但是车子的车门和发动机盖,尾箱盖是一体的,所以需要分割开,分割开以后还需要修补,也就是补门。
so,欢迎收听下一期教程:车门的分割与修补
未完待续
 
 
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